June 6, 2024
Lokapala is One of The Official Game to Feature in World Cyber Games 2024
Jakarta, June 4, 2024 – This year marks a significant milestone for the Indonesian gaming industry, as President Jokowi issued Presidential Regulation (Perpres) No. 19 to accelerate its development. The seventh pillar of Presidential Regulation No. 19 of 2024 emphasizes the importance of increasing activation and appreciation for national game producers through the organization of national, regional, and global events.
Jakarta, known for its collaborative spirit, is pioneering the content industry by implementing the "Forum Bisnis Ekonomi Kreatif" (Creative Economy Business Forum) program. This initiative will unite various content industry stakeholders, including comics, games, and films/animations from different countries, with local creators in Jakarta. The Creative Economy Business Forum aims to be a leading business meeting event that aligns with global industry advancements, hoping to attract both domestic and foreign investors to recognize the potential of Indonesia's Intellectual Property (IP) industry.
In a groundbreaking development, Indonesia, the largest gaming market in Southeast Asia, will host the World Cyber Games (WCG), the world's largest multi-game festival since 2001, involving 111 countries, 76 games, and 1.5 million gamers worldwide. This year's WCG events will span various countries in Southeast Asia, Japan, and South Korea, culminating in a grand festival in Indonesia.
This event is particularly historic as Indonesia will host the peak of the WCG festival for the first time from August 31 to September 1, 2024. We are proud to announce that Lokapala, an Indonesian-made game, has been selected as one of the official games at this prestigious event. This selection marks a significant achievement for Lokapala and the Indonesian gaming industry, highlighting our capabilities on the global stage.
At the press conference held on June 4, 2024, at Markas, Midpoint Place, Central Jakarta, Ben Choi from Bigpicture Interactive, representing WCG, stated, "Indonesia was chosen as the host because it has great potential in the esports and national gaming industry. Additionally, Indonesia has adequate infrastructure and an enthusiastic gaming community, making it an ideal location for the peak of the WCG festival."
Liz Zeny Merry, Acting Deputy Assistant for Creative Economy Development and Coordinating Ministry for Maritime and Investment Affairs, highlighted the significant potential of Indonesia in the gaming industry. "The gaming market potential in Indonesia is predicted to reach 36 trillion rupiah by 2025, but Indonesian-made games only account for 0.5% of that. Efforts are needed to promote Indonesian games alongside improving capacity and quality. Therefore, Presidential Regulation No. 19/2024 aims to collaborate and communicate all elements, including human resources, promotion, financing, infrastructure, and technology, with the hope that they can unite and collaborate to form a better national gaming industry ecosystem."
The Creative Economy Business Forum events preceding the WCG Festival will bring together various content industry stakeholders from different countries and 100 top influencers from Southeast Asia and South Korea who will attend the 2024 World Cyber Games Festival. This is a golden opportunity to encourage local game developers to activate in Southeast Asia through influencer marketing while attracting domestic and foreign investments. The participation of Lokapala in the 2024 WCG festival is expected to open up market access for local games in Southeast Asia and globally.
Puji Hastuti, Head of the Creative Economy Division of the Jakarta Tourism and Creative Economy Agency, stated, "In Jakarta, the creative economy sector contributes 10.8% to the region's Gross Domestic Product (GDP). This needs to be developed, so the Tourism and Creative Economy Agency, in this case, the Jakarta Provincial Government, will hold the Creative Economy Business Forum, which will bring together the gaming industry and content creators from Jakarta with foreign entrepreneurs."
Although Lokapala is the star of WCG 2024, there will be a special area to showcase other outstanding Indonesian games. For the activation and appreciation of national games at the regional level, international influencers are invited to play and promote Indonesian-made games. Influencer marketing is vital in the esports ecosystem because live streaming games can increase awareness and visibility of local games.
Ivan Chen, Chairman of the Creative Economy Committee and CAKRA association, added, "This is a good momentum because there will be a Creative Economy Business Forum related to the content industry and the 17th WCG in Indonesia. This is an opportunity to promote Indonesian-made games that will be played by hundreds of influencers from abroad who will come to Jakarta so that Indonesian games can also be recognized worldwide."
Through the World Cyber Games 2024, Indonesia not only demonstrates its potential as a host for international events but also solidifies its position as a key player in the global gaming industry. The participation of Lokapala in WCG 2024 opens up significant opportunities for international exposure. We hope this event can drive the growth of the national gaming industry and have a broad positive impact on the entire gaming ecosystem in Indonesia.
Event Speakers:
===============================================================
Pertama Kalinya Gim Indonesia Hadir di World Cyber Games 2024
Jakarta, 4 Juni 2024 – Di tahun 2024 ini, Presiden Jokowi menerbitkan Peraturan Presiden (Perpres) no.19 yang isinya untuk mempercepat perkembangan industri gim Nasional. Di mana Pilar ke-7 Peraturan Presiden Nomor 19 Tahun 2024 menekankan pentingnya peningkatan aktivasi dan apresiasi terhadap produsen gim nasional melalui penyelenggaraan kegiatan berskala nasional, regional, dan global.
Jakarta, sebagai kota kolaborasi, menjadi pionir dalam inisiasi industri konten dengan melaksanakan program Forum Bisnis Ekonomi Kreatif. Program ini akan mempertemukan berbagai stakeholder industri konten seperti komik, gim, film / animasi dari berbagai negara dengan kreator lokal di Jakarta, menjadikan Forum Bisnis Ekonomi Kreatif sebagai pelopor ajang temu bisnis yang selaras dengan kemajuan industri global. Harapannya, dengan adanya Forum Bisnis Ekonomi Kreatif ini juga dapat menarik perhatian investor domestik dan asing dalam melihat potensi industri Intellectual Property (IP) di Indonesia.
Sejalan dengan ini, Indonesia sebagai market gim terbesar di Asia Tenggara menjadi tuan rumah World Cyber Games (WCG), festival multi-gim terbesar di dunia yang telah ada sejak tahun 2001 yang melibatkan 111 negara, 76 gim, dan 1,5 juta pemain gim dari seluruh dunia. Rangkaian kegiatan WCG tahun ini akan diadakan di berbagai negara di Asia Tenggara, Jepang, dan Korea Selatan, dengan puncak festivalnya di Indonesia.
Event ini menjadi momen bersejarah karena untuk pertama kalinya Indonesia menjadi tuan rumah puncak festival WCG yang akan berlangsung pada 31 Agustus – 1 September 2024, dan Lokapala, gim buatan Indonesia, menjadi salah satu official game di ajang bergengsi ini.
Pada acara press conference Penyelenggaraan World Cyber Games yang dilaksanakan pada tanggal 4 Juni 2024 di Markas, Midpoint Place, Jakarta Pusat ini, Ben Choi dari Bigpicture Interactive yang merupakan perwakilan bisnis dari WCG ini mengatakan "Indonesia dipilih sebagai tuan rumah karena memiliki potensi besar dalam industri esports dan gim nasional. Selain itu, Indonesia memiliki infrastruktur yang memadai dan komunitas gaming yang antusias, membuatnya menjadi tempat yang ideal untuk puncak festival WCG."
Liz Zeny Merry sebagai Plt. Asisten Deputi Pengembangan Ekonomi Kreatif dan Kemenko Marves ini juga menyampaikan bahwa betapa besarnya potensi Indonesia di industri gim ini. “Potensi pasar gim di Indonesia di 2025 itu diprediksi sebesar 36 triliun rupiah, namun gim buatan Indonesia baru menyerap sebesar 0,5% saja. Perlu ada upaya-upaya untuk mempromosikan gim Indonesia di samping perlunya peningkatan kapasitas ataupun kualitas. Jadi untuk bisa upscale kemampuan pengembang gim dan infrastruktur itu perlu effort yang besar. Sehingga pada Perpres no.19/2024 ini sebenarnya seluruh unsur baik SDM, promosi, pembiayaan, infrastruktur sampai ke teknologi itu dikolaborasikan dan dikomunikasikan bersama dan harapannya semuanya dapat bersatu dan berkolaborasi untuk membentuk ekosistem industri gim nasional yang lebih baik.”
Rangkaian acara Forum Bisnis Ekonomi Kreatif yang mengawali Festival WCG akan dihadiri oleh berbagai stakeholder industri konten dari berbagai negara dan 100 top influencers dari Asia Tenggara dan Korea Selatan yang akan menghadiri Festival World Cyber Games 2024. Ini adalah kesempatan emas untuk mendorong gim developer lokal untuk dapat melakukan aktivasi di Asia Tenggara, melalui influencer marketing dan sekaligus menarik investasi domestik maupun asing. Partisipasi gim lokal di festival WCG 2024 dengan konsep barunya ini diharapkan dapat mendorong akses market gim lokal di kawasan Asia Tenggara dan global.
Puji Hastuti selaku Kepala Bidang Ekonomi Kreatif Dinas Parawisata dan Ekonomi Kreatif DK Jakarta mengatakan “Bahwa di Jakarta ini, sektor ekonomi kreatif itu menyumbang Produk Dalam Negeri (PDN) DKI itu sebesar 10,8%. Hal ini perlu dikembangkan, sehingga Dinas Parekraf dalam hal ini adalah Pemprov DK Jakarta akan menyelenggarakan Forum Bisnis Ekonomi Kreatif yang akan mempertemukan antara industri gim maupun content creator dari Jakarta dengan pengusaha asing.”
Meski Lokapala dipilih sebagai salah satu official game di WCG 2024, namun di ajang ini akan ada area khusus untuk memamerkan gim-gim unggulan Indonesia yang lain. Untuk aktivasi dan apresiasi gim nasional di tingkat regional, influencer-influencer dari mancanegara ini diundang untuk bermain dan mempromosikan gim-gim buatan Indonesia. Pentingnya influencer marketing di dalam ekosistem esports, karena live streaming gim dapat meningkatkan awareness dan visibilitas gim-gim lokal.
Ivan Chen selaku Komite Ekonomi Kreatif dan ketua asosiasi CAKRA menambahkan “Ini adalah momentum yang baik, karena akan ada Forum Bisnis Ekonomi Kreatif terkait industri konten dan WCG ke-17 di Indonesia. Ini merupakan kesempatan untuk promosikan gim-gim buatan Indonesia yang akan dimainkan oleh ratusan influencer dari luar negeri yang akan datang ke Jakarta sehingga gim Indonesia juga bisa dikenal di dunia.”
Melalui World Cyber Games 2024, Indonesia tidak hanya menunjukkan potensinya sebagai tuan rumah acara internasional, tetapi juga mengukuhkan posisinya sebagai pemain kunci dalam industri gim global. Dengan partisipasi gim lokal di WCG 2024, kesempatan gim lokal mendapatkan eksposur ke dunia internasional semakin terbuka lebar. Kami berharap acara ini dapat mendorong pertumbuhan industri gim nasional dan memberikan dampak positif yang luas bagi seluruh ekosistem gim di Indonesia.
Narasumber Acara: Ivan Chen - Komite Ekraf dan Ketua Asosiasi CAKRA Ben Choi - WCG Business Team Lead for WCG, Bigpicture Interactive Liz Zeny Merry - Plt. Asisten Deputi Pengembangan Ekonomi Kreatif, Kemenko Marves Eddy Lim - Direktur dan Ketua Ligagame eSports & Indonesia eSports Association (iespa.or.id) Puji Hastuti - Kepala Bidang Ekonomi Kreatif Dinas Pariwisata dan Ekonomi Kreatif DK Jakarta
Copyright © 2024 Anantarupa Studios All Right Reserved